原帖地址:http://bbs.eetop.cn/thread-385362-1-1.html
这是一个大任务,但我打算只是引门外汉入门,大约7个帖子来完成,一周入门FPGA。
1、假设读者对硬件数字电路熟悉,比如自己可以用74芯片做跑马灯
2、C语言都比较熟悉,因为下面用的Verilog语言就跟它很类似,暂时规避晦涩的VHDL
我打算分几个部分
1、Verilog语法
2、组合逻辑设计
3、时序逻辑设计
4、阻塞和非阻塞
5、同步和异步设计
6、有限状态机
7、设计一个只有4条指令的CPU
如果你不需要自己设计,只需要看懂一些代码,理解Team中别人的意思。
这个帖子就是教你一周学会XXOO的
如果你已经入门而登堂入室了,这个帖子真的不应该看了,否则会退步的。
1、Verilog语法
没错,我们就是拿C语言照猫画虎,下面是一个“老虎”的模型。
我们一个个看他跟“猫”不一样的地方
module nand(
input in1,
input in2,
output out
);
wire tmp;
assign tmp = in1 & in2;
assign out = ~tmp;
endmodule
模块定义跟C语言的函数很相似吧
1、模块必须使用“module”关键字,他也没有返回值。
2、模块没有beginmodule,只有endmodule
3、模块对外接口有input,output,inout,但为了入门着想,只谈input和output
模块内部还有个中间变量耶,是不是看见了tmp就有很熟悉的感觉了。
没错,他就是中间“变量”,在硬件上他就是一根导线,wire望文生义即可。
看见了“=”就应该猜到这是赋值语句了,没错,但Verilog的语法要求前面必须有个苦B的assign关键字
至于“&”和“~”这2个运算符号,就不讲了吧,C语法搞不清的兄弟,对不住了
有人会说,你这“变量”到底是int还是long还是flot抑或double呢?
好了,咱继续照猫画虎,不过老虎毕竟跟猫是不一样的,比如老虎会虎啸,猫只会喵喵。
wire[7:0] tmp;
这一下子把tmp从一根线,扩展成了8根线,觉得是7根线的自己去看C语言课本去。
好了,我们要虎啸了,同时喵喵几下,对比着看
wire[7:0] tmp;
wire[3:0] high;
assign high = tmp[7:4]; //虎啸的Verilog
high = tmp<<4; //喵喵的C语言
硬件就是硬件,可以随意飞线,你甚至可以把tmp里面的bit6,bit3,bit1,bit7组成一个Nibble
不知道Nibble不要紧,它就是Half Byte的
assign high = {tmp[6],tmp[3],tmp[1],tmp[7]}; //虎啸的Verilog
high = (tmp & 0x40) ? 0x08 : 0; //喵喵的C语言
high |= (tmp & 0x08) ? 0x04 : 0; //喵喵的C语言
high |= (tmp & 0x02) ? 0x02 : 0;; //喵喵的C语言
high |= (tmp & 0x80) ? 0x01 : 0;; //喵喵的C语言
这下知道喵喵跟虎啸的差距了吧,C语言,把如猫添翼?表达式都用上了,还是4行代码才表达出自己的意图。
当然,Verilog也有他的?表达式,那用上了,就真的是如虎添翼了
C语言的switch/case语句
switch(tmp)
{
case 1:
high =1;
break;
case 3:
high =5;
break;
case 5:
high =2;
break;
case 9:
high =1;
break;
default:
high =11;
}
Verilog的case语句
case(tmp)
1: high =1;
2: high =5;
3: high =1;
4: high =1;
default: high = 1;
发现了没,首先打字要少敲很多case了吧,case已经升级当主管了,小罗罗们直接跟这冒号就可以了。
细心的文艺青年,应该发现了一个大秘密,那个四处张扬,到处留种的break居然不见了。
Verilog不需要break了,它默认每个语句自动break,这时有人又担心,那我有2个语句咋办?
问得好,又有2个keyword要粉末登场了,begin/end
学会Pascal语言的朋友,肯定认得他俩,在C语言中被{和}所替代
Verilog本来也想用{和}的,毕竟写代码是要敲键盘的,能少敲谁也不愿意多敲。
可惜{和}被用掉了,用在了哪里?到上面找去,
case(tmp)
1,2,3,4:
begin
high =1;
high1 =3;
high8 =9;
end
default:
high = 1;
这个排版,是不是又点更像C语言的风格了
你也许已经看到了,C语言中多个case项公用一段代码的情况,在Verilog里面也有,而且更TMD的简洁
if/else语句就不讲了,这方面猫和老虎太像了,照猫画虎就**不离十了。
好了,下面有个用得非常多的always语句
always(tmp1, tmp2)
begin
out1 = tmp1 ^ tmp2;
out2 = tmp1 + tmp2;
end
又是喵喵和虎啸的区别了,C语言的while也是always的意思,但while不如always忠诚。
C的while语句,是随着CPU的时钟节奏,一步一步的走,然后Loop循环回来,直到永远或者有人叫她出台(霸王的break或者while条件不满足了)
Verilog的always可就忠诚多了,只要tmp1和tmp2中的任何一个变动,out1和out2都跟着动,clk来不来都会工作,这就是主动和被动的差别
好了,看到这里,你应该知道,文艺青年和苦B青年其实也有很多共同之处的,如果你认识文艺青年,那跟苦B青年交朋友也不难了。
。。。。
更多内容请登录论坛查看:http://bbs.eetop.cn/thread-385362-1-1.html
本视频基于Xilinx公司的Artix-7FPGA器件以及各种丰富的入门和进阶外设,提供了一些典型的工程实例,帮助读者从FPGA基础知识、逻辑设计概念
本课程为“从零开始大战FPGA”系列课程的基础篇。课程通俗易懂、逻辑性强、示例丰富,课程中尤其强调在设计过程中对“时序”和“逻辑”的把控,以及硬件描述语言与硬件电路相对应的“
课程中首先会给大家讲解在企业中一般数字电路从算法到流片这整个过程中会涉及到哪些流程,都分别使用什么工具,以及其中每个流程都分别做了
@2003-2020 中国电子顶级开发网