窗处理是图像处理中常见的一种处理,它的思想是对于图像矩阵,通过一个固定大小(例如3*3)的小矩阵对图像进行运算操作。常用的窗处理包括 Sobel边缘检测,形态学操作,模糊滤波,高斯滤波等。在基于PC的图像处理领域,可以方便的实现窗处理操作。比如,在opencv库中可以自己随意构 建窗口大小,然后调用相关的函数实现窗处理。
FPGA是一种可定制的逻辑电路,它拥有并行的结构特征,在设计上能实现硬件并行和流水线技术,可以实现算法的加速,而且性价比较高。本文即根据Sobel算法的理论,结合FPGA的结构特征,在FPGA上设计并尝试实现了Sobel窗处理算法方案。
Sobel边缘检测的思想是:该算子包含两组3 x 3的矩阵,分别为横向及纵向,将之与图像作平面卷积,即可分别得出横向及纵向的亮度查分近似值。如果以A代表原始图像,Gx及Gy分别代表经纵向向及横向边缘检测的图像,其公式如下(来源于百度图片):
对于FPGA实现Sobel,首先,是检测窗的实现。这种窗扩展了点运算,以一个局部邻域或窗口内像素值的函数运算结果作为输出:
Q[x,y] = f(I[x,y],...,I[x+△x,y+△y]), (△x,△y)∈W
其中,W是I[x,y]为中心的窗口。以3×3大小的窗口为例,如图所示:
Sobel算子所需的窗口大小为3×3。在设计过程中,窗口应当满足以下要求:
1.能同时对窗口中所有的元素进行并行操作。
2.窗口采用流水的形式遍历整个图像。
设计的思路是:因为窗口在遍历图像过程中,每一个像素都会被窗口多次 使用,因此需要通过缓存来存储像素,使得它们能在后续的窗口位置被重复利用。在FPGA中,可以设计3个单口行缓存(linebuffer),借助状态机 和列计数值实现这种窗口,采用流水处理的方法,实现加速计算。如图为窗口结构:
其中状态信号用环形计数器来实现(计数值0-2),其驱动时钟为每一行第一个像素的像素时钟。窗口的行0由3个移位寄存器组成;行1——行2由状态机决定和行缓存的对应关系。窗口的控制逻辑如表1所示:
表1 窗口的控制逻辑
输入行 |
状态 |
行缓存0 |
行缓存1 |
行缓存2 |
输出行 |
0 |
0 |
写 |
(行2) |
(行1) |
(空) |
1 |
1 |
行1 |
写 |
(行2) |
(空) |
2 |
2 |
行2 |
行1 |
写 |
1 |
3 |
0 |
写 |
行2 |
行1 |
2 |
4 |
1 |
行1 |
写 |
行2 |
3 |
5 |
2 |
行2 |
行1 |
写 |
4 |
6 |
0 |
写 |
行2 |
行1 |
5 |
|
…… |
…… |
…… |
…… |
…… |
(注:行x对应窗口结构中的行x)
对于窗口操作,存在的一个问题是边界部分无法得到处理。不过,本系统的窗口比较小,那么边界像素的输出可以不计算。这样输出的图像比输入图像减小了1行和1列,并不会影响图像显示效果。
具体实现思路:
1.窗口模块:
3个行缓存,每个大小为640×8 bit;
状态机,状态信号(0-2),以每一行第一个像素时钟作为驱动状态信号的时钟;
3个移位寄存器,每个大小为8 bit,作为检测窗口的第一行
窗口的实现,需要建立一个像素时钟驱使的always块,根据窗口结构和表1的控制逻辑,构造窗口;
2.边缘判断模块:
通过窗口可在像素点P处得到以其为中心,周围8个点的像素值。根据Sobel算子结构,进行计算。设置一个阈值,当计算后的值大于此阈值时,判定此像素为边缘。
关键部分代码(verilog):
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